El tÃtere de hilos, trepa

13. Trepar.
Haga que el tÃtere ande o dirÃjalo hacia un árbol, un poste, una escalera, u otro objeto susceptible de ser subido.
Póngalo delante del objeto y enfrentado a él, listo para trepar.
Levante la pierna izquierda – ver figura 10- aproximadamente ocho centÃmetros del suelo. Levante la mano derecha, ver figura 9.
Levante el control entero hasta que la pierna izquierda se enderece y la mano derecha baje. Asà habremos conseguido que el tÃtere se eleve ocho centÃmetros.
Ahora levante la pierna derecha ocho centÃmetros más arriba y levante la mano izquierda sobre la cabeza. Levante el control entero hasta que la pierna se enderece y la mano izquierda baje.
Repita estos movimientos en este orden hasta que el tÃtere llegue a la parte alta del objeto al que querÃa trepar.
Ver Figura superior.
Cuando el tÃtere alcance la cumbre, agarre el mando de las piernas y balancee la pierna izquierda sobre la parte más alta del árbol, o del objeto al que haya subido, para conseguir que la marioneta se siente allÃ. Levante la otra pierna y deje que el tÃtere se siente en dicha posición.
Ahora balancee el control sobre la cumbre del objeto, y bájelo con rapidez hasta que la marioneta esté en el suelo. Asà parecerá que ha saltado hacia abajo y hacia el otro lado del objeto que antes habÃa sido escalado.