Archivo del mes de agosto de 2008

El baile de las marionetas de hilo

Martes 26 de agosto de 2008

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14. Danzando.

La música es necesaria para que la danza sea más efectiva, sin embargo los movimientos del títere pueden practicarse sin música durante el tiempo de preparación y ensayo.

Para conseguir que la marioneta baile eleve el control y el mando de las piernas tan alto como desee durante el tiempo en que ésta baila sobre la música o el ritmo. Primero eleve desde el mando una de las piernas para que el títere baile sobre ella. Después haga lo mismo sobre el otro pie.

Vea la Figura superior.

Repita estos pasos, inclinando ahora a la marioneta hacia adelante y hacia atrás. Baje el control hacia adelante y hacia atrás, o hacia abajo y hacia atrás.
Cuando tenga el control hacia atrás, impulse a la marioneta hacia adelante, baje las manos de la marioneta hacia el suelo y levante las piernas, así habrá conseguido que la marioneta baile sobre sus manos.

Vea la Figura inferior.

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En todos estos pasos, las manos de la marionetas pueden adoptar toda clase de posturas y realizar todo tipo de movimientos.

En todos estos pasos, también, puede mover tanto el control como el mando de las piernas en círculos, de izquierda a derecha, o viceversa. La marioneta danzará entonces en círculos y conseguirá un efecto mucho más efectivo.

El títere de hilos, trepa

Lunes 25 de agosto de 2008

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13. Trepar.

Haga que el títere ande o diríjalo hacia un árbol, un poste, una escalera, u otro objeto susceptible de ser subido.

Póngalo delante del objeto y enfrentado a él, listo para trepar.

Levante la pierna izquierda – ver figura 10- aproximadamente ocho centímetros del suelo. Levante la mano derecha, ver figura 9.
Levante el control entero hasta que la pierna izquierda se enderece y la mano derecha baje. Así habremos conseguido que el títere se eleve ocho centímetros.

Ahora levante la pierna derecha ocho centímetros más arriba y levante la mano izquierda sobre la cabeza. Levante el control entero hasta que la pierna se enderece y la mano izquierda baje.

Repita estos movimientos en este orden hasta que el títere llegue a la parte alta del objeto al que quería trepar.

Ver Figura superior.

Cuando el títere alcance la cumbre, agarre el mando de las piernas y balancee la pierna izquierda sobre la parte más alta del árbol, o del objeto al que haya subido, para conseguir que la marioneta se siente allí. Levante la otra pierna y deje que el títere se siente en dicha posición.

Ahora balancee el control sobre la cumbre del objeto, y bájelo con rapidez hasta que la marioneta esté en el suelo. Así parecerá que ha saltado hacia abajo y hacia el otro lado del objeto que antes había sido escalado.

La lucha de dos marionetas

Domingo 24 de agosto de 2008

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12. Lucha libre.

Dos marionetistas sostienen los mandos – tal y como se indica en las figuras 3 y 4 – mientras mantienen enfrentadas a sus respectivas marionetas. Haga que uno de los títeres salte hacia el otro, como en La marcha y el salto de la marioneta.
Así, mientras salta el primero, se debe bajar de manera rápida el control del segundo -explicado en Acostar a una marioneta de hilos- como si fuese a acostarse.

Baje el control del primer títere con rapidez para terminar con el salto y lleve el cuerpo del mismo sobre el que está caído, enfrentando así a las dos marionetas y creando la sensación de una lucha.

Ver la figura superior.

Durante la lucha realizar movimientos de levantarse, andar o de dirigirse uno hacia el otro con las manos alzadas. Acérquelos y aléjelos. Mueva manos y pies con la intención, siempre, de crear esa deseada sensación de lucha.

La marcha y el salto de la marioneta

Sábado 23 de agosto de 2008

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11. Marcha y saltos.

La marcha es la acción de andar de manera apresurada. Para conseguir esto mueva el control de las piernas como en el andar, pero levante más arriba los pies. Mueva el control más rápido.

Para conseguir que la marioneta salte, levante el control hacia arriba y levante más alto, al mismo tiempo, la barra de las piernas.
El títere se alza fácilmente del suelo, con sus rodillas flexionadas. Balancéelo en el aire y vuelva a bajar tanto el control como la barra de las piernas cuando los pies vuelvan a tocar el suelo.
El salto puede hacerlo tan alto y tan largo como desee.

Ver la figura superior.

Levantar a una marioneta de hilos

Viernes 22 de agosto de 2008

10. Levantamiento.

Desde el suelo:
Levante el control y lleve a la marioneta hasta una posición sentada. Manipule el control de las piernas tal y como haría para que el muñeco marque los pasos al andar, hasta que lleve al títere a la posición erguida.
Haga este movimiento y, después, mueva la cabeza y las manos.

Desde un sofá o cama:

Levante el control y traiga a la marioneta hasta una posición sentada. Al mismo tiempo, levante el control de los pies y balancee pies y piernas hacia afuera del mobiliario. Así, el títere se sentará en el borde del sofá o cama.
Levante el control para hacer el soporte del títere.

Practique esta acción alternando entre mover y no mover la cabeza y las manos.

Esta operación es exactamente la contraria que la realizada para acostar a la marioneta, y explicada hace unos días.