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Abril de Cervantes 2009 en Alcalá de Henares

Jueves 5 de Febrero de 2009

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Del 17 de abril al 3 de mayo de 2009 se llevará a cabo en Alcalá de Henares “Abril de Cervantes 2009″. Marimba Marionetas participará en uno de los once programas que integran la actividad, el denominado ‘La Plaza de las Marionetas’.

Y según cuentan en el dossier informativo: “La Plaza de los Irlandes de Alcalá de Henares será el escenario de la puesta en escena de ocho cuentos a través de uno de los grupos del género más consolidados en España”. El género es el teatro de títeres y marionetas. Y uno de los grupos más consolidados, Marimba Marionetas.

Los ocho cuentos, con sus días y su horario son estos:

· “Juan sin miedoâ€. Viernes 24 de abril, 17.30 horas. Plaza de los Irlandeses
· “Los tres cerditosâ€. Viernes 24 de abril, 18.30 horas. Plaza de los Irlandeses
· “El patito feoâ€. Sábado 25 de abril, 12.00 horas. Plaza de los Irlandeses
· “Érase una vez un circoâ€. Sábado 25 de abril, 13.00 horas. Plaza de los Irlandeses
· “Peter Pan y el Capitán Garfioâ€. Sábado 25 de abril, 17.30 horas. Plaza de los Irlandeses
· “El niño que quería ser Harry Potterâ€. Sábado 25 de abril, 18.30 horas. Plaza de los Irlandeses
· “La princesa valiente y su amigo Vicenteâ€. Domingo 26 de abril, 12.00 horas. Plaza de los Irlandeses
· “Mi tío detective, en busca de la Momia perdidaâ€. Domingo 26, 13.00 horas. Plaza de los Irlandeses

Ahora os dejo con una reseña de los once programas:

1. Palabras en la calle

Más de diez actividades de Cuentacuentos a nivel nacional. Los mejores contadores se dan cita en Alcalá para abrir el programa de actividades el primer fin de semana. Bebés, público familiar y público adulto. Sede interior Santa María. Sede exterior La Plaza de San Diego, con dos escenarios.

2. Quijote y Sancho en la fuente del romancero

El romancero es una de las grandes fuentes de nuestra literatura. Sus instrumentos, sus músicas y sus letras estarán presentes en el Abril de Cervantes.

3. Puro teatro

Uno de los autores más celebrados por los lectores, Eduardo Mendoza, es el autor de ‘Sin Noticias de Gurb’. La obra de teatro que dirige y representa su mujer llega al Teatro Salón Cervantes para delicia de los incondicionales.

4. Cervantes, el genio

Conferencias sobre la espectacular edición de la Enciclopedia Cervantina. Elaborada por el Centro de Estudios cervantino del que el Ayuntamiento de Alcalá es Patrono. 10 tomos, diez mil páginas donde aparecen registradas como lemas. Todas las voces que tienen algo que ver con Cervantes. También sobre las visiones de El Quijote, la gran obra literaria de todos los tiempos.

5. Trilogía de los instintos

El escritor y Premio Nadal, Fernando Marías, dirige y presenta un ciclo de tres ‘espectáculos literarios’, en honor a la literatura y en la Ciudad de Cervantes.

6. Versión “Marsé”

Juan Marsé, que recibe el Premio Cervantes en el Paraninfo de la Universidad de Alcalá es uno de los autores en castellano con mayor filmografía. Será el protagonista de sesiones de cine club en homenaje al Premiado.

7. La Plaza de las Marionetas

La Plaza de los Irlandeses será el escenario de la puesta en escena de ocho cuentos a través de uno de los grupos del género más consolidado en España.

8. Palabras Mágicas

Juan Tamariz protagonizará un espectáculo de magia que llevará por título, ‘Palabras Mágicas’. Un espectáculo de ilusión en el Teatro Salón Cervantes.

9. Tapies expone

Exposición estrella del Abril de Cervantes: Los grabados de Tapies. Santa María.

10. La palabra nómada

La idea es trabajar con tres artistas jóvenes pero que tengan ya proyectos bien consolidados que realicen intervenciones entre los antiguos Hospitales de San Lucas y Santa María La Rica.

11. Todo está en los libros
La Feria del Libro se ubica en la Plaza de Cervantes desde el miércoles 22 de abril al domingo 3 de mayo. Asimismo se presentarán en la Sala Gerardo Diego, los tres libros correspondientes a la pasada edición de los Premios Ciudad de Alcalá en las modalidades de narrativa, poesía e investigación histórica.

Imagen de harpo.blogcindario.com. Gracias

Cómo hacer que una marioneta mueva un objeto

Miércoles 27 de Agosto de 2008

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15. Manejo de objetos.

Encender y apagar una luz:

Acerca la mano de la marioneta a un interruptor o a una lámpara, y desde fuera de la escena, el técnico o tú mismo apagas o enciendes la luz. Dará la sensación de que ha sido el títere.

Ver Figura 9.

Lectura:

Puedes atar o enganchar un trozo de periódico a una de las manos del títere, para que éste la utilice de manera permanente a lo largo de una escena de la obra, ‘leyendo’ el periódico cada vez que la escena lo requiera.
Si el efecto de lectura va a usarse de manera temporal u ocasional, conviene más dejar el periódico sobre el brazo de una silla o un sofá y hacer que la marioneta acerque una de sus manos al trozo de papel y hacer que lo lee desde esa posición.

Véase la figura 9, 6 y 7.

Levantar objetos u otras marionetas:

Haga que la marioneta se arrodille sobre ambas rodillas -Ver, Cómo arrodillar a una marioneta de hilos-, de espaldas al público y frente al objeto que va a levantar. Dicho objeto puede ser una caja u otra marioneta. El objeto cuelga de un mando separado del que controla la marioneta y puede ser operado por el mismo marionetista que mueve el títere o por otro que sólo manipula el objeto.

Para elevarlo, ponga las manos de la marioneta en el objeto. Figura 9. Elevar el control para así subir al títere desde su posición de arrodillado, y al mismo tiempo, elevar el mando del objeto en sincronía con el movimiento de ascensión de la marioneta. De esta manera, la marioneta parecerá que levanta el objeto.

Vea la Figura superior.

Dos marionetas deben levantar un objeto si este es grande o se trata de levantar a otra marioneta. En todo caso, el procedimiento es el mismo que el explicado para levantar un objeto por una única marioneta. Los dos o tres titiriteros que participan en la acción deben realizar la acción de alzado en total sincronía.

La principal regla a observar es mantener a las dos marionetas juntas, y cerca del objeto.

Transportar objetos:

Una vez cogido el objeto como ya se ha explicado, hacer que los pies de la marioneta se pongan en movimiento. Caminar hacia adelante, de lado o en la dirección que desees. Se trata ahora tan sólo de mover el objeto y a la marioneta en la misma dirección.
Otra opción es sujetar el objeto a la mano de la marioneta, fuera de escena, hacer que esta entre frente al público, y volver a quitarle el objeto una vez haya vuelto a salir del escenario.

Para volver a posar en el suelo el objeto:

Haz que las marionetas reviertan todo el proceso de levantamiento. Haz que se doblen más al arrodillarse. Baja las marionetas y el objeto al mismo tiempo.

Abrir o cerrar puertas y ventanas:

Hacer que la marioneta se acerque a la ventana y la toque. Una cadena a la ventana, bastidor, o marco, colocada desde el puente, se subirá o bajará para hacer que la ventana suba o baje.

Hacer que la marioneta empuje una mano contra una puerta. Una cadena se tira desde el puente para cerrarla. En la mayoría de los casos la puerta es controlada fuera de la escena con un cable o una cuerda. El operador se mantiene fuera de la vista del público, y tira o empuja el cable para abrir o cerrar la puerta.

El baile de las marionetas de hilo

Martes 26 de Agosto de 2008

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14. Danzando.

La música es necesaria para que la danza sea más efectiva, sin embargo los movimientos del títere pueden practicarse sin música durante el tiempo de preparación y ensayo.

Para conseguir que la marioneta baile eleve el control y el mando de las piernas tan alto como desee durante el tiempo en que ésta baila sobre la música o el ritmo. Primero eleve desde el mando una de las piernas para que el títere baile sobre ella. Después haga lo mismo sobre el otro pie.

Vea la Figura superior.

Repita estos pasos, inclinando ahora a la marioneta hacia adelante y hacia atrás. Baje el control hacia adelante y hacia atrás, o hacia abajo y hacia atrás.
Cuando tenga el control hacia atrás, impulse a la marioneta hacia adelante, baje las manos de la marioneta hacia el suelo y levante las piernas, así habrá conseguido que la marioneta baile sobre sus manos.

Vea la Figura inferior.

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En todos estos pasos, las manos de la marionetas pueden adoptar toda clase de posturas y realizar todo tipo de movimientos.

En todos estos pasos, también, puede mover tanto el control como el mando de las piernas en círculos, de izquierda a derecha, o viceversa. La marioneta danzará entonces en círculos y conseguirá un efecto mucho más efectivo.

El títere de hilos, trepa

Lunes 25 de Agosto de 2008

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13. Trepar.

Haga que el títere ande o diríjalo hacia un árbol, un poste, una escalera, u otro objeto susceptible de ser subido.

Póngalo delante del objeto y enfrentado a él, listo para trepar.

Levante la pierna izquierda – ver figura 10- aproximadamente ocho centímetros del suelo. Levante la mano derecha, ver figura 9.
Levante el control entero hasta que la pierna izquierda se enderece y la mano derecha baje. Así habremos conseguido que el títere se eleve ocho centímetros.

Ahora levante la pierna derecha ocho centímetros más arriba y levante la mano izquierda sobre la cabeza. Levante el control entero hasta que la pierna se enderece y la mano izquierda baje.

Repita estos movimientos en este orden hasta que el títere llegue a la parte alta del objeto al que quería trepar.

Ver Figura superior.

Cuando el títere alcance la cumbre, agarre el mando de las piernas y balancee la pierna izquierda sobre la parte más alta del árbol, o del objeto al que haya subido, para conseguir que la marioneta se siente allí. Levante la otra pierna y deje que el títere se siente en dicha posición.

Ahora balancee el control sobre la cumbre del objeto, y bájelo con rapidez hasta que la marioneta esté en el suelo. Así parecerá que ha saltado hacia abajo y hacia el otro lado del objeto que antes había sido escalado.

La lucha de dos marionetas

Domingo 24 de Agosto de 2008

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12. Lucha libre.

Dos marionetistas sostienen los mandos – tal y como se indica en las figuras 3 y 4 – mientras mantienen enfrentadas a sus respectivas marionetas. Haga que uno de los títeres salte hacia el otro, como en La marcha y el salto de la marioneta.
Así, mientras salta el primero, se debe bajar de manera rápida el control del segundo -explicado en Acostar a una marioneta de hilos- como si fuese a acostarse.

Baje el control del primer títere con rapidez para terminar con el salto y lleve el cuerpo del mismo sobre el que está caído, enfrentando así a las dos marionetas y creando la sensación de una lucha.

Ver la figura superior.

Durante la lucha realizar movimientos de levantarse, andar o de dirigirse uno hacia el otro con las manos alzadas. Acérquelos y aléjelos. Mueva manos y pies con la intención, siempre, de crear esa deseada sensación de lucha.